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segunda-feira, junho 16, 2025

O novo modelo de IA da Odyssey transmite mundos interativos 3D

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Odisseiauma startup fundada pelos pioneiros autônomos Oliver Cameron e Jeff Hawke, desenvolveu um modelo de IA que permite que os usuários “interajam” com o streaming de vídeo.

Disponível na web em uma “demonstração inicial”, o modelo gera e transmite quadros de vídeo a cada 40 milissegundos. Por meio de controles básicos, os espectadores podem explorar áreas dentro de um vídeo, semelhante a um videogame de renderização em 3D.

“Dado o estado atual do mundo, uma ação de entrada e uma história de estados e ações, o modelo tenta prever o próximo estado do mundo”. explica Odyssey em uma postagem no blog. “Powering Este é um modelo de novo mundo, demonstrando recursos como gerar pixels que parecem realistas, mantendo consistência espacial, aprendizado de ações a partir de vídeo e produzindo fluxos de vídeo coerentes por 5 minutos ou mais.”

Várias startups e grandes empresas de tecnologia estão perseguindo modelos mundiais, incluindo a influente e influente pesquisadora da IA ​​Fei-Fei Lee’s World Labs, Microsoft e DeCart. Eles acreditam que os modelos mundiais poderiam um dia ser usados ​​para criar mídias interativas, como jogos e filmes, e executar simulações realistas, como ambientes de treinamento para robôs.

Mas os criativos têm sentimentos contraditórios sobre a tecnologia. UM recente A investigação da Wired descobriu que estúdios de jogos como a Activision Blizzard, que estabeleceu dezenas de trabalhadores, estão usando a IA para cortar cantos e combater o atrito. E um 2024 estudar Comissionado pelo Animation Guild, um sindicato que representa animadores e cartunistas de Hollywood, estimou que mais de 100.000 trabalhos de cinema, televisão e animação dos EUA serão interrompidos pela IA nos próximos meses.

Por sua parte, a Odyssey está prometendo colaborar com profissionais criativos – não substituí -los.

“Vídeo interativo […] Abre as portas para formas totalmente novas de entretenimento, onde as histórias podem ser geradas e exploradas sob demanda, livres das restrições e custos da produção tradicional “, escreve a empresa em sua postagem no blog.” Com o tempo, acreditamos que tudo o que é vídeo hoje – entretenimento, anúncios, educação, treinamento, viagens e muito mais – evoluirá em vídeo interativo, todo poder, com Odysse, “

A demonstração da Odyssey é um pouco difícil nas bordas, que a empresa reconhece em seu cargo. Os ambientes que o modelo gera são embaçados e distorcidos e instáveis ​​no sentido de que seus layouts nem sempre permanecem os mesmos. Avance em uma direção por um tempo ou vire -se, e os arredores podem parecer de repente diferentes.

Mas a empresa está promissora para melhorar rapidamente o modelo, que atualmente pode transmitir vídeo a até 30 quadros por segundo de clusters de GPUs NVIDIA H100, ao custo de US $ 1 a US $ 2 por “hora do usuário”.

“Olhando para o futuro, estamos pesquisando representações mundiais mais ricas que capturam a dinâmica muito mais fielmente, aumentando a estabilidade temporal e o estado persistente”, escreve Odyssey em seu posto. “Paralelamente, estamos expandindo o espaço de ação do movimento para a interação mundial, aprendendo ações abertas do vídeo em larga escala”.

A Odyssey está adotando uma abordagem diferente de muitos laboratórios de IA no mundo de modelagem mundial. Ele projetou um sistema de câmera montado em mochilas de 360 ​​graus para capturar paisagens do mundo real, o que a Odyssey acha que pode servir de base para modelos de qualidade superior do que os modelos treinados apenas em dados publicamente disponíveis.

Até o momento, a Odyssey levantou US $ 27 milhões de investidores, incluindo EQT Ventures, GV e Air Street Capital. Ed Catmull, um dos co-fundadores da Pixar e ex-presidente da Walt Disney Animation Studios, está no conselho de administração da startup.

Em dezembro passado, a Odyssey disse que estava trabalhando em software que permite que os criadores carreguem cenas geradas por seus modelos em ferramentas como motor irreal, liquidificador e adobe após efeitos, para que possam ser editados à mão.





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