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segunda-feira, junho 16, 2025

Um dos principais pesquisadores de IA da Europa levantou uma semente de US $ 13 milhões para quebrar o ‘santo graal’ dos modelos

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Do 4O do OpenAI à difusão estável, os modelos de fundação da AI que criam imagens realistas a partir de um prompt de texto agora são abundantes. Por outro lado, os modelos de fundação capazes de gerar ambientes online 3D completos e coerentes a partir de um prompt de texto estão apenas emergentes.

Ainda assim, é apenas uma questão de quando, não se esses modelos ficarão prontamente disponíveis. Agora, um dos mais proeminentes pesquisadores de modelos de AI 3D da Europa, Matthias Niessner, tirou uma licença empreendedora de sua ausência de seu Computação visual e laboratório AI Na Universidade Técnica de Munique, para fundar uma startup trabalhando na área: Spaitial.

Anteriormente co -fundador da Synthesia, a startup realista da AI Avatar, avaliada em US $ 2,1 bilhões, a Niessner levantou uma rodada de sementes incomumente grandes para uma startup européia de US $ 13 milhões. A rodada foi liderada pela EarlyBird Venture Capital, um importante investidor em estágio inicial europeu (Batchers of Uipath, Peakgames, por exemplo) com a participação da SpeedInvest e vários anjos de alto perfil.

Esse tamanho redondo é ainda mais impressionante ao levar em consideração que o spaitial não tem muito o que mostrar ao mundo, além de um lançado recentemente Vídeo teaser mostrando como um prompt de texto poderia gerar uma sala 3D.

Mas então, há a equipe técnica que Niessner reuniu: Ricardo Martin-Brualla, que anteriormente trabalhou na plataforma de teleconferência 3D do Google, agora chamada Beam; e David Novotny, que passou seis anos em Meta, onde liderou a empresa Projeto de geração de ativos de texto para 3D.

Sua experiência coletiva dará a eles uma chance de lutar em um espaço que já inclui alguns concorrentes com foco semelhante no fotorrealismo. Há Odyssey, que levantou US $ 27 milhões e está indo após casos de uso do entretenimento. Mas também existem laboratórios mundiais, a startup fundada pelo pioneiro da AI Fei-Fei Li e já avaliada em mais de US $ 1 bilhão.

Niessner acha que isso ainda é pouca concorrência em comparação com o que existe para outros tipos de modelos de fundação, mas também em relação à “visão maior” que ele e outros estão perseguindo.

“Eu não quero apenas ter um mundo 3D. Eu também quero que este mundo se comporte como o mundo real. Quero que seja interativa e [let you] Faça coisas nele, e ninguém realmente rachou isso ainda ”, disse ele.

Spaitial
Créditos da imagem:Spaitial

Videogames para o mundo real

Ninguém realmente quebrou o que pode ser a demanda por ambientes 3D fotorrealistas. A promessa de uma oportunidade de ‘trilhão de dólares’, que varia de gêmeos digitais a realidade aumentada, parece grande o suficiente para excitar os VCs, mas também é vaga e multifacetada o suficiente para dificultar a descoberta de estratégia. O caso de uso mais óbvio é para a criação de videogames, mas esses modelos também podem ter aplicativos em entretenimento, visualizações 3D usadas na construção e, eventualmente, o uso no mundo real para áreas como treinamento robótico.

A Niessner espera ignorar esse problema, fazendo com que os desenvolvedores licenciem o modelo de fundação para criar aplicativos a jusante para usos específicos. Ele também recrutou um quarto co -fundador, o ex -executivo do Cazoo Luke Rogers, uma vez seu colega de quarto em Palo Alto enquanto ele era professor assistente visitante em Stanford, para ajudá -lo no lado comercial.

Uma das primeiras tarefas do roteiro da Spaitial será identificar parceiros que podem trabalhar com modelos anteriores, versus aqueles que teriam que esperar por uma qualidade mais alta.

“Queremos pelo menos trabalhar com alguns parceiros”, disse Niessner, “e ver como eles podem usar as APIs”.

Comparado a outras startups de IA bem financiadas, o Spaitial está aumentando a receita em sua agenda. Mas primeiro, terá que gastar alguns, tanto em computação quanto em contratação. Para o último, seu foco é a qualidade, não a quantidade. Segundo Niessner, “a equipe não vai crescer para centenas de pessoas imediatamente; isso simplesmente não está acontecendo, e não precisamos disso”.

Em vez disso, Niessner e seus co -fundadores estão trabalhando para gerar espaços 3D maiores e mais interativos, onde, por exemplo, um vidro pode quebrar realisticamente. Isso desbloquearia o que Niessner se refere como o ‘Santo Graal’: que uma criança de 10 anos poderia digitar algum texto e fazer seu próprio videogame em 10 minutos.

Na sua opinião, esse objetivo ambicioso é realmente mais viável do que o que pode parecer a fruta baixa-permitindo que os usuários criem objetos 3D-já que a maioria das plataformas de jogos ainda controla firmemente o que terceiros podem adicionar. Isso é, é claro, a menos que eles decidam construí -lo, como o Roblox pode. Mas até então, o Spaitial pode estar ocupado substituindo o CAD; O próximo capítulo da geração 3d está apenas começando.



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